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2009-02-18
Bigpoint.com verzeichnet mit über 50 Millionen Registrierungen einen neuen Rekord: Pro Sekunde zwei neue Anmeldungen

Hamburg, 18. Februar 2009 – Die Hamburger Bigpoint GmbH, Europas führender Anbieter von browserbasierten Online-Spielen (Browsergames), verzeichnet ein neues Registrierungshoch. Weltweit zählt der innovative Technologieführer jetzt über 50 Millionen Anmeldungen. Täglich kommen durchschnittlich 200.000 neue Registrierungen hinzu. Die Spiele des 2002 gegründeten Unternehmens sind derzeit in 17 Sprachen verfügbar und werden weltweit erfolgreich gespielt, u.a. in weiten Teilen Europas, den USA und Russland.

„Wir sind stolz, dass wir eine neue Benchmark überschritten haben und so rasant wachsen“, sagt Heiko Hubertz, Gründer und Geschäftsführer der Bigpoint GmbH. „Unser Fokus 2009 liegt daher auch weiterhin auf der Erschließung neuer Märkte. Top-Games direkt im Browser spielen und hochwertigen Spielspaß erleben, das wollen wir auch den Gamern im asiatischen und arabischen Raum bieten. Gerade diese Märkte bieten im Game-Bereich ein enormes Wachstumspotential für uns.“

Hintergrund
Das Wachstum der weltweiten Internetgemeinde auf über eine Milliarde* Menschen im Dezember 2008 (comScore, Inc.; 2009) führt den großen Onlinegames neue Nutzer zu. Besonders aus der Asien-Pazifik-Region, denn dort sitzen 41 Prozent aller Internetnutzer. Darauf folgt Europa mit 28 Prozent. China hat mit 180 Millionen Internetznutzern* inzwischen Internetveteran USA (163 Millionen*) überholt und repräsentiert mit annährend 18 Prozent des gesamten Online-Publikums die größte Internetpopulation der Welt. Laut anderer Statistiken hat China sogar schon im Juni 2008 die Zahl von 250 Millionen Onlinern überschritten (China Internet Network Information Center/Nielsen Online; Oktober 2008). Allein im August 2008 besuchten über 90 Millionen Chinesen Gaming-Sites (comScore, Inc.; 2008*) – Rekord im asiatisch-pazifischen Raum. Bis 2012 sollen gar 490 Millionen Chinesen online sein (BDA China Ltd; 2008). Das wird auch die Zahl der Online-Spieler im Reich der Mitte nach oben schnellen lassen – Ende 2007 waren es 50,4 Millionen. Der chinesische Online-Game-Markt generierte in jenem Jahr Umsätze von 1,88 Milliarden US-Dollar, also reichlich 1,2 Milliarden Euro (BDA China Ltd; 2008).

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Some press clips
"A pioneer in creating browser-based games."

The Wall Street Journal, 04/2009
"A simple but challenging game awaits you with which you'll have hours of fun."

Computerbild Spiele, 04/2009
"The futuristic graphics of DarkOrbit are a professional and detailed treat for the eye."

DigitalVD, 12/2008
"A high-quality graphical simulation of a pirate's life."

InformationWeek, 11/2008
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