Unternehmen

Unsere Mission
Unser Auftrag ist es, einzigartige virtuelle Spielwelten zu entwickeln, die grafisch anspruchsvoll sind und höchsten Spielspaß bieten, gleichzeitig aber einfach über einen Browser abzurufen sind. Wir möchten Spiele entwickeln, mit denen sich Menschen auf der ganzen Welt identifizieren und in denen sie gemeinsam mit ihren Freunden spielen können.
Bigpoint.com versteht sich als Web 2.0-Spielportal und beherbergt inzwischen eine Community von mehr als 200 Millionen Spielern. Vor allem die extreme Flexibilität machen Browser-Games so besonders, denn gespielt werden kann überall dort, wo es Internet gibt; bald nicht nur auf dem Computer sondern auch auf Tablet PCs und Smartphones. Dies ist ein großer Wachstumsmarkt, in den auch die Hauptgesellschafter der Bigpoint GmbH – TA Associates und Summit Partners – investieren.

Unser Geschäftsmodell
Bigpoint ist gleichzeitig Entwickler für Online-Games, Content-Provider für Medienhäuser und Publisher. All unsere Online-Spiele können auf Bigpoint.com kostenlos im Browser gespielt werden. Durch den Verkauf von virtuellen Gegenständen ermöglichen wir es den Spielern schneller im Spiel voranzukommen. Mit dem Erfolgsmodell „kostenlose Nutzung – freiwillige Zahlung“ bietet Bigpoint dafür ein großes Angebot an virtuellen Gütern und Zusatzfeatures zum Kauf an: diese Items und Vorteile können im Verlauf des Spiels hinzugekauft werden, sind aber für den eigentlichen Spielerfolg nicht notwendig. Zudem können Spieler durch den Kauf beispielsweise neuer Raumschiffe oder exotischer Zoo-Tiere das eigene Spielerlebnis weiter individualisieren.

Internationalisierung
Seit Gründung ist Bigpoint kontinuierlich gewachsen: Mit einem Portfolio von über 70 Online-Spielen und potenziell wachsenden Umsatzzahlen sind wir nicht nur national, sondern auch international auf Expansionskurs. Neben dem Firmensitz in Hamburg sind wir mit Büros in Berlin, Malta, San Francisco und in São Paulo vertreten. Unsere Online-Spiele erschließen neue Communities in der ganzen Welt.

Company Timeline

2011 » Summit Partners und TA Associates beteiligen sich mit 350 Mio. US-Dollar an der Bigpoint GmbH
und werden damit zu den neuen Hauptinvestoren
» Bigpoint USA wächst massiv und übernimmt Großteile der Planet Moon-Belegschaft
» Bigpoint geht exklusive Partnerschaft mit EA ein
» „Battlestar Galactica Online“ startet erfolgreich in die Open-Beta-Phase
2010 » Bigpoint eröffnet neues Büro in São Paulo
» Bigpoint eröffnet neues Büro in Silicon Valley/San Francisco
» Bigpoint übernimmt das Entwicklerstudio Radon Labs, das nun gemeinsam mit eLofD unter Bigpoint Berlin firmiert
2009 » Bigpoint eröffnet ein Lizenzbüro in Malta
» Bigpoint öffnet sein Spielportal Bigpoint.com für externe Spieleentwickler
» Bigpoint beschäftigt mittlerweile über 240 Mitarbeiter aus 25 Nationen am Standort Hamburg-Eppendorf
2008 » Bigpoint.com zählt aktuell 26 Browsergames im Portfolio, teilweise in 14 Sprachen übersetzt
» GMT und NBC Universal (Peacock Equity Fund) übernehmen die Bigpoint GmbH als Hauptinvestoren
» Frisches Portaldesign und neuer Claim: Bigpoint – You’ll never play alone
2007 » Bigpoint.com zählt aktuell 22 Browsergames im Portfolio
» Bigpoint erringt mit 4.500% Umsatzwachstum den 2. Platz des Deloitte-Award 2007
für rasantes Unternehmenswachstum, besonderes Unternehmertum und Innovationskraft
» e-sport GmbH firmiert um und wird zur Bigpoint GmbH
2006 » Launch des Spielportals "Bigpoint.com", auf dem alle Spiele gebündelt angeboten werden
» Beteiligungen an der eLofD GmbH Berlin sowie an der SealMedia GmbH, Kiel
» e-sport knackt die 1-Million-User-Grenze
2005 » e-sport hat mittlerweile 8 Games in seinem Portfolio
» im Mai firmiert die m.wire GmbH zur e-sport GmbH. Mit der neuen Firmierung folgt das Unternehmen
dem Sprachgebrauch, der sich in den letzten Jahren weltweit in der Gaming-Szene durchgesetzt hat
» mit "Mafia1930" launcht e-sport den ersten Strategietitel
2004 » m.wire hat zum Ende des Jahres 3 Spiele im Portfolio
» Launch der Sportspiele "F1Manager" und der "Fussballmanager"
2003 » im April geht das erste Spiel – der Eishockey-Manager "Icefighter" – online
2002 » Heiko Hubertz gründet m.wire GmbH










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